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【流れ星- 2025 Python】98paizaのAランク・過去問題セット(3-3)2026年04月10日nagareboshi-2025のブログ今回は「ひとりすごろく」シリーズ最終回です。 3-3 ひとりすごろく サイコロを使った簡単なゲームを考えてみます。このゲームでは 1 つのボードと・・・
【流れ星- 2025 Python】85paizaのAランク・レベルアップメニュー(9-7)2026年02月27日nagareboshi-2025のブログいよいよ「連結」シリーズ最終回です。また、レベルアップメニューもコンプリートとなります。 9-7 連結の判定 グラフの任意の頂点 i , j につい・・・
【流れ星- 2025 Python】80paizaのAランク・レベルアップメニュー(9-2)2026年02月12日nagareboshi-2025のブログ「連結判定」シリーズ進めていきましょう。 9-2 隣接リスト 頂点の数が N であるような無向グラフにおいて、N 個の配列を持つ ・・・
【流れ星- 2025 Python】68paizaのAランク・レベルアップメニュー(6-7)2026年01月22日nagareboshi-2025のブログなかなか、リーバシ(オセロ)に到達しません。前回は1回だけの操作が複数回に変わっただけで、基本構造は全く同じです。 6-7 いびつなひとりリバーシ ・・・
【流れ星- 2025 Python】67paizaのAランク・レベルアップメニュー(6-6)2026年01月21日nagareboshi-2025のブログ前回で上下左右斜めに対応できるようになりました。今回は障害物があり、盤面に石をうち"!"自分の陣地を広げていきます。ただし、1回だけ・・・
【流れ星- 2025 Python】63 paizaのAランク・レベルアップメニュー(6-2)2026年01月16日nagareboshi-2025のブログ引き続き「いびつなリーバス対戦(オセロ)」を解いていきましょう。 6-2 リバーシの操作(縦横) 盤面の行数 H , 列数 W と盤面の情報 ・・・
Turn Design Debates into Data-Driven Decisions:2026年01月12日andersonxcny009Turn Design Debates into Deliverables: What You\'ll Produce in 30 Days By ・・・
【流れ星- 2025 Python】59 paizaのAランク・レベルアップメニュー(5-4)2026年01月09日nagareboshi-2025のブログ「陣取りゲーム」シリーズが続きます。 5-4 陣取りの手間 盤面の情報が与えられます。 ・・・
【流れ星- 2025 Python】56 paizaのAランク・レベルアップメニュー(5-1)2026年01月05日nagareboshi-2025のブログ今回から新しいシリーズ「陣取りゲーム」を解いていきましょう。 5-1 1 マスの陣取り盤面の情報が与えられます。現在プレイヤーのいるマスは '*' ・・・
【流れ星- 2025 Python】44 paizaのBランク・スキルチェック過去問題(6)2025年12月02日nagareboshi-2025のブログ引き続きスキル問題チェック過去問題を解いていきましょう。 10 ビームの反射 内部が格子状の正方形の区画に分けられ、・・・

